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攪珠過程由一位非官守太平紳士和一位獎券基金受惠機構代表在場監察,每次攪珠前,兩名監場嘉賓需要抽出當晚正式攪珠用的一箱號碼球,核對號碼球數量和排列次序,並於攪珠結束後簽名核實攪珠結果。
玩家若選擇兩組以上數字,那就是二三四星遊戲玩法
3.作「膽」及作「腳」的號碼不可以相同。
六個號碼中所開出最大號碼是落在40-49之間
遊戲玩法:在指定球賽中,選擇主隊或客隊勝出,賽果以法定時間結束時比賽結果為准(棒球、籃球含延長賽;足球不含延長賽)。 勝負由正式賽果調整讓分決定。 讓分及賠率由發行機構訂定,在開始受注後,讓分會視需要調整,賠率會不時更動。
最大號碼介於40~49機率偏高
六合彩投注彩池除了派彩,盈餘將捐助社會福利署獎券基金用作慈善用途
之後為維持派彩獎金及中獎難度,曾多次更改選擇數目
而這種規則性的號碼組開出機率也偏低,因此不建議投注
六合彩中獎方法
根據「博彩稅條例」,每期六合彩攪珠的總投注額中的25%會撥作獎券收益徵稅、15%會撥作獎券基金,另6%為香港馬會獎券有限公司的佣金;餘下的54%始為獎金基金。
● 遊戲玩法:在指定的遊戲中,選擇主隊或客隊贏得或平局,其結果基於合法時間結束時的比賽結果(足球不包括加班費)。賠率由簽發機構確定,在開始下注後會不時更改。
因此建議選擇2奇數+4偶數;3奇數+3偶數;4奇數+2偶數
不要在下期簽以往開過的頭獎號碼
不要投注開過頭彩號碼
不要全下奇數或偶數
● 遊戲性:這是一個指定的球類游戲。選擇主隊或客隊之間的得分差贏得比賽。在棒球比賽中,主隊或客隊贏得1分或以上,依此類推,最高得分為7分或以上。有14個選項;在籃球比賽中,也有主隊或客場球隊以1比5、6比10獲勝。從11到15有12個選項,最高的差距為26分或更多,並採用距離計算。同樣,比賽結果在法定時間結束時結束。足球,籃球和棒球的得分不同,主隊和客隊的得分都取決於最終得分,因此最終結果包括在額外比賽中。賠率由發行機構設定,並且賠率在開始下注後
1976年7月13日,首次電視直播六合彩
避免規律性的數字號碼
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